三年後期学習計画

研究テーマ

『真似が及ぼす嫌悪感と快感』

研究目的(仮)

①真似をする・真似をされるという行為が及ぼす、嫌悪感や快感について研究することで、人間の行動の真意を知る。
②真似から生まれる流行を探ることで、流行の生み出し方・プロセスを学ぶ

3年後期目標

①ゲーム理論についての理解を深める
②リトアニアで人間観察をする(異文化を持つ人達と生活をする中で、真似に関する価値観の違いを探る)
③アンケート準備を行う

理由

リトアニア・マレーシア・日本でアンケートを実施し、各国での真似に関する意識調査を実施
→結果を元に真似が生み出す嫌悪感と快感のジレンマをゲーム理論で説明できるようにしたい。
最終的に、真似することで流行となった商品を例に挙げてゲーム理論を用いて分析したい。

発表スケジュール

9月30日   後期の学習計画と、夏休みの成果について
10月21日 ゲーム理論についてとリトアニアで出会った人に話を聞く
11月11日 未定(研究の進捗に合わせて、アンケート準備を始める・・・(?)
12月23日 未定
1月6日   三年生まとめと四年生に向けて